Đôi điều về chủ nghĩa Fanboy

Từ trước đến nay, trên những forum của bất kỳ chủ đề nào, người ta thường dùng từ “ fanboy ” hay ” chủ nghĩa fanboy “, nhưng không mấy ai hiểu trọn vẹn những từ đó nghĩa là gì cả. Tuy nhiên việc sử dụng những từ này ngày càng nên phổ cập. Và không phải khi nào cũng tương thích .

“Fanboy” là từ lóng lần đầu tiên được sử dụng cách đây gần một thế kỷ. Vào năm 1919, trong một trận đấu boxing, người ta đã dùng từ “fanboy” để miêu tả những người yêu thích môn thể thao này. Sau đó những người ham mê truyện tranh và tự hào về khả năng nhớ được nhiều nhân vật, đã tự mình nhận là fanboy. “Fanboy” bắt đầu được sử dụng rộng rãi và đi vào từ điển kể từ đó.

Theo định nghĩa của từ điển Oxford : Fanboy là một một người phái mạnh đặc biệt quan trọng cuồng nhiệt những thể loại vui chơi như truyện tranh, âm nhạc, film hoặc những tiểu thuyết khoa học. Sự định nghĩa này hoàn toàn có thể chưa vừa đủ trọn vẹn nếu xét tại thời gian hiện tại. Nhưng người ta hoàn toàn có thể hiểu rộng ra rằng : fanboy là những người mê hồn một thể loại, một hình thức, một dạng vật chất hoặc niềm tin nào đó theo cách cuồng nhiệt. Và xin quan tâm một điều : ham mê thì có nhưng thái quá và bảo thủ thì không .


Tuy nhiên, thời hạn gần đây “ fanboy ” ” được ” hội đồng game thủ sử dụng tương đối liên tục. Người ta coi đây là một từ lóng để chỉ những ai bênh vực lý lẽ của mình một cách bảo thủ, mặc kệ quan điểm đúng sai. Họ không đồng ý chấp thuận với bất kể một dạng quan điểm nào trái ngược với dòng tâm lý của họ. Họ trọn vẹn không đồng ý sự sống sót của những quan điểm trái chiều .

Điển hình nhất cho cuộc chiến của những “fanboy” ngày nay là việc nhận xét về các hệ máy console và các tựa game chơi trên nền console đó. Nếu họ yêu thích Sony thì Xbox và Wii chỉ là đồ bỏ. Nếu họ đã “lỡ yêu” Gears of Wars thì các trò chơi tương tự như Killzone sẽ bị ra rìa. Các fanboy cuồng tín sẵn sàng bảo vệ ý kiến của mình đến cùng với bất kỳ giá nào.


Có một điều thông thường nhưng người ta lại hay tranh cãi. Đó là nếu xét về mặt chất lượng hình ảnh, đồ họa, âm thanh hoặc bất kỳ yếu tố nào khác của game thì phần nhiều không hề có sự độc lạ trên những hệ máy console khác nhau. Những thưởng thức mà người chơi nhận được trọn vẹn giống nhau, mặc dầu đó là một chiếc Xbox360 hay PS3 hoặc một hệ máy do Nintendo sản xuất. Ấy vậy mà, sự xung đột giữa những “ fanboy ” console đã nổ ra và chưa hề có tín hiệu dừng lại .


Cuộc chiến bảo vệ console của những fanboy xảy ra từ rất lâu. Cổ xưa nhất có lẽ rằng là những sự “ xung đột ” giữa những người yêu quý hệ máy NES và Sega Genesis ở Nhật Bản. Hay như ở phía bên kia Thái Bình Dương là xung khắc của những “ Fan Hâm mộ ” Intellivision và Atari 2600. Thể loại cuồng tín này còn kéo theo những cuộc tranh luận lê dài về thể thao và tôn giáo. Và tất yếu, không hề thiếu những tranh cãi về những tựa game được phát hành .

Patrick Hanlon, tác giả cuốn sách tâm ý quảng cáo nổi tiếng “ Xây dựng tên thương hiệu cơ bản : Tạo ra Fan Hâm mộ cho công ty, nhãn hàng và tương lai của bạn ”, cũng đưa ra một vài nhận xét. Ông cho rằng những hành vi bộc lộ sự cuồng tín là một phần của con người kể từ khi những người tiền sử tranh cãi về vũ khí thích hợp nhất để săn voi mamut. Ngoài ra, ông còn Tóm lại khi hội đồng càng tiến gần hơn đến những cuộc tranh luận thì càng khó để thoát ra khỏi nó .

“Bất cứ khi nào người ta gặp một nhóm có cùng niềm tin và sáng tạo độc đáo, sẽ thật khó khăn vất vả để rời ra”, Hanlon, một thành viên quan trọng trong chiến dịch quảng cáo của tựa game Halo, phát biểu như vậy. “Nếu ai đó dừng lại, người đó sẽ mất tin tưởng từ những thành viên khác. Điều này như một sợi dây vô hình dung níu kéo, tạo áp lực đè nén khiến họ liên tục lấn sâu hơn, mặc dầu nhiều lúc có cảm xúc mình đã lầm”, Hanlon phân tích thêm. Ông còn cho rằng những tâm lý trên có thể làm hạn chế nhu cầu thỏa mãn của người chơi, họ sẽ có ít cơ hội hơn để tiếp cận với các giá trị khác.

 


Có thể tưởng tượng đơn thuần về sự tác động ảnh hưởng của việc bê một vật nặng với những gì do tín ngưỡng, tôn giáo hay niềm tin gây ra. Điều này cũng giống như việc người chơi ra quyết định hành động mua đồ. Một món đồ rẻ tiền khi nào cũng ít được coi trọng xem xét hơn những món đồ đắt tiền. Rõ ràng là những gì thuộc về sự nhiệt thành, mê hồn luôn tạo cho con người cảm xúc mừng cuống và trọn vẹn hoàn toàn có thể bảo vệ tới cùng. Và cách mà những fanboy console khởi đầu bảo vệ hệ máy của mình cũng có sự tương đương với ví dụ trên .

“Chủ nghĩa Fanboy cuồng tín bắt nguồn từ những người chơi mong ước hệ máy console của mình trở nên phổ cập thoáng rộng để hoàn toàn có thể nhận được nhiều tương hỗ nhất từ nhà tăng trưởng”, Rob Foor, người điều hành trang web Sony Defense Force đã nói như vậy. Foor còn liệt kê ra một loạt những lý do khác mà có thể khiến người chơi trở thành một fanboy.

“Điều khiến người ta mê hồn một hệ máy console hoàn toàn có thể là video game, giá thành, tính năng, bạn hữu … Ví dụ : một người chơi hoàn toàn có thể chiếm hữu một chiếc Wii, một chiếc PS3 và một chiếc Xbox. Tuy vậy, người này lại thích dùng PS3 hơn. Có thể là do đã quen sử dụng, thương mến những tựa game độc quyền của PS3 hoặc chỉ đơn thuần chỉ là thương mến tên thương hiệu Sony”, Foor cho biết.

Ảnh chỉ có đặc thù minh họa

Như vậy, hoàn toàn có thể thấy ngân sách, quan điểm của bạn hữu … là những yếu tố có ảnh hưởng tác động khá lớn đến việc hình thành “ cảm hứng thái quá ”. Tuy nhiên, đó không phải là hàng loạt nguyên do. Các hãng sản xuất luôn cố gắng nỗ lực tạo ra, tìm cách nâng cao niềm tin nơi người mua. Người mua sẽ có được cảm xúc trở thành một phần của “ đội ngũ những người đồng quan điểm ” luôn được nhà phân phối tương hỗ, sự kiện thường niên BlizzCon là một ví dụ tiêu biểu vượt trội. Và điều đó cũng được những đơn vị sản xuất vận dụng rất triệt để trong quốc tế console. Cụ thể là những đơn vị sản xuất như Microsoft hay Sony đã lần lượt tạo ra những mạng Xbox Live và PlayStation Network .

Một nguyên do khác cũng vô cùng quan trọng, có tác động ảnh hưởng trực tiếp và sâu rộng nhất trong quy trình hình thành “ chủ nghĩa Fanboy cuồng tín ” là sự hấp tấp vội vàng, hấp tấp vội vàng trong quy trình Kết luận. Yêu mến một hệ máy console chẳng có gì là sai lầm. Nhưng mọi chuyện sẽ xô lệch nếu như người chiếm hữu khởi đầu Tóm lại thông tin theo hướng “ chủ nghĩa cá thể ”, hiểu nôm na trong trường hợp này là “ Chủ nghĩa Tôi đúng ” hoặc “ Tôi luôn đúng ” .


Quá trình này được những nhà tâm lý học, tâm thần học diễn giải như sau. Đầu tiên, người mua ra quyết định hành động mua một chiếc console và kỳ vọng sự lựa chọn của mình là tối ưu nhất. Họ yêu quý hệ máy console đã chọn, coi đó là một vật phẩm tuyệt vời. Họ tin cậy quan điểm, cách nhìn nhận cũng như quyết định hành động của mình là trọn vẹn sáng suốt và đúng đắn. Vì vậy, những ai có quan điểm trái chiều thì luôn bị coi sai lầm đáng tiếc, thậm chí còn còn bị nhìn nhận là “ ngớ ngẩn ”, “ ấu trĩ ”, “ thiếu hiểu biết ”. Và khi đó những người cuồng tín sẽ nỗ lực bảo vệ “ cái tôi ” của mình, mặc kệ mọi lý lẽ, quan điểm của người khác .


Sự chuyển biến trong tâm ý đã được bộc lộ ra ngoài bằng hành vi. Nhưng tất cả chúng ta hoàn toàn có thể thấy rằng, những xúc cảm, lý lẽ của fanboy chỉ số lượng giới hạn ở khoanh vùng phạm vi cá thể. Họ không được và cũng không hề áp đặt tâm lý của mình lên người khác .

Fanboy cũng có mặt tốt của mình, họ đã tạo lập được một tập hợp và có tiếng nói lớn hơn. Nhưng nếu xét về tổng thể, “chủ nghĩa Fanboy” lại là một mối đe dọa với cộng đồng game bởi những ý kiến một chiều, đôi khi thiển cận của mình, có thể ẩn chứa sai lầm trong thông tin. Những điều này có thể gây ra sự chia rẽ giữa những người chơi game và ảnh hưởng đến sự phát triển của ngành công nghiệp game trong tương lai.


Là một fanboy theo nghĩa gốc thì không có gì là xấu. Không là một fanboy cũng chẳng có gì tồi tệ. Bởi mục tiêu chính của chơi game là vui chơi, thư giãn giải trí, tận thưởng những thưởng thức tuyệt vời chứ không phải là bảo thủ, gây chiến. Rõ ràng, khi nhìn từ ngoài vào hoặc có một tư duy công tâm, người ta sẽ hiểu được liệu có thiết yếu xảy ra những đại chiến giữa những fanboy với nhau hay không .

Rate this post