Wearable là gì? Những thông tin bạn cần biết về thiết bị đeo

Thời đại 4.0 Open kéo theo nền công nghệ thông tin đang trong thời kỳ tăng trưởng bùng cháy rực rỡ và có nhiều ý tưởng công nghệ tiên tiến tiên tiến và phát triển. Người dùng có quá nhiều sự lựa chọn những thiết bị có ích cho đời sống và trong đó là những thiết bị đeo. Các thiết bị được người dùng mang theo đeo trên người trong quy trình sử dụng được gọi chung bằng khái niệm wearable. Cùng khám phá wearable là gì ? Những thông tin bạn nên biết về những thiết bị wearable cũng như Ứng dụng của Wearable Devices trong đời sống qua bài viết sau .

1. Tìm hiểu khái niệm của wearable là gì ?

Tìm hiểu khái niệm của wearable là gì? Tìm hiểu khái niệm của wearable là gì? Theo từ điển Anh – Việt, bạn hoàn toàn có thể tìm kiếm nghĩa của từ Wearable có nghĩa là những đồ vật được đeo thêm, trang bị trên người, tuy nhiên trong thực tiễn thì khái niệm Wearable dành riêng cho những đồ công nghệ tiên tiến, phụ kiện công nghệ tiên tiến hoàn toàn có thể đeo trên người mà có tích hợp bộ giải quyết và xử lý máy tính hay công nghệ tiên tiến điện tử và tích hợp 1 số ít tính năng hữu dụng cho người sử dụng. Ví dụ đơn cử để bạn dễ tưởng tượng đó là những thiết như tai nghe không dây, đồng hồ đeo tay mưu trí, Google Glass, … là những thiết bị công nghệ tiên tiến Wearable nổi bật lúc bấy giờ được nhiều người yêu thích vào sử dụng. Về cơ bản ta hoàn toàn có thể hiểu khái niệm Wearable là từ đại diện thay mặt chung cho những khái niệm khác gồm công nghệ tiên tiến hoàn toàn có thể đeo, thiết bị đo, công nghệ tiên tiến thời trang, thẻ công nghệ tiên tiến hoặc thiết bị điện tử thời trang là những thiết bị điện tử mưu trí ( thiết bị điện tử có bộ tinh chỉnh và điều khiển vi mô ) hoàn toàn có thể được tích hợp vào quần áo hoặc đeo trên khung hình dưới dạng cấy ghép hoặc phụ kiện.

Công nghệ thiết bị đeo có nhiều ứng dụng phát triển khi lĩnh vực này bắt đầu được mở rộng. Nó xuất hiện nổi bật trong các thiết bị điện tử tiêu dùng với sự phổ biến của smartwatch và các thiết bị theo dõi hoạt động. Ngoài việc sử dụng với mục đích thương mại, công nghệ thiết bị đeo được tích hợp vào các hệ thống định vị, dệt may tiên tiến và chăm sóc sức khỏe cho người dùng.

Tìm hiểu khái niệm của wearable là gì? Tìm hiểu khái niệm của wearable là gì?

Các thiết bị đeo được ví như máy theo dõi hoạt động và là một ví dụ về Internet of Things (IoTs), vì “những thứ” như điện tử, phần cứng (hardware), phần mềm (software), cảm biến và kết nối là những tác nhân cho phép các đối tượng trao đổi dữ liệu (bao gồm cả chất lượng dữ liệu) thông qua internet với nhà sản xuất, nhà điều hành và / hoặc các thiết bị được kết nối khác mà không cần sự can thiệp của con người.

Với sự tăng trưởng như vũ bão của thời đại số lúc bấy giờ thì những thiết bị Wearable đã có sự tích hợp và tương tác với những thiết bị mưu trí khác như điện thoại cảm ứng mưu trí, tivi, xe hơi ngoài những còn hoàn toàn có thể theo dõi sức khỏe thể chất, tinh chỉnh và điều khiển những thiết bị trong ra đình và ứng dụng không nhỏ trong Wearable đó là với những thiết bị Wearable Devices.

Tìm việc

2. Lịch sự Open và sự tăng trưởng của công nghệ tiên tiến wearable

Lịch sự xuất hiện và sự phát triển của công nghệ wearable Lịch sự xuất hiện và sự phát triển của công nghệ wearable Lịch sử của công nghệ tiên tiến đeo được khởi đầu với đồng hồ đeo tay, được mọi người đeo để báo thời hạn. Năm 1500, nhà ý tưởng người Đức Peter Henlein đã tạo ra những chiếc đồng hồ đeo tay nhỏ được đeo làm dây chuyền sản xuất. Một thế kỷ sau, đàn ông mở màn mang đồng hồ đeo tay trong túi khi áo ghi lê trở thành một món đồ thời trang, dẫn đến việc tạo ra đồng hồ đeo tay bỏ túi. Đồng hồ đeo tay cũng được tạo ra vào cuối những năm 1600 nhưng hầu hết được phụ nữ đeo làm vòng tay. Theo thời hạn, chiếc đồng hồ đeo tay trở nên nhỏ hơn và đúng chuẩn hơn. Vào năm 1904, phi công Alberto Santos-Dumont đã tiên phong trong việc sử dụng đồng hồ đeo tay đeo tay vì nó được cho phép anh ta không có tay khi lái. Điều này đã chứng tỏ rằng cổ tay là một nơi thuận tiện để đeo đồng hồ đeo tay khiến mọi người mở màn sử dụng đồng hồ đeo tay đeo tay. Mọi người mở màn tạo ra những thiết bị đeo để sử dụng trong mọi trường hợp, từ những công cụ giúp họ thắng lợi trong những game show cờ bạc, đến nhẫn được sử dụng như một thiết bị giám sát của những thương nhân, cho đến những băng đô điện tử được sử dụng làm phục trang trong rạp chiếu phim và máy ảnh đeo được gắn vào một con chim chụp ảnh trên không, trong số những người khác. Công nghệ thiết bị đeo văn minh có tương quan đến cả điện toán xuất hiện khắp nơi và lịch sử dân tộc và sự tăng trưởng của máy tính hoàn toàn có thể đeo được. Wearable làm cho công nghệ tiên tiến lan tỏa bằng cách phối hợp nó vào đời sống hàng ngày. Thông qua lịch sử dân tộc và sự tăng trưởng của điện toán hoàn toàn có thể đeo được, những người tiên phong đã cố gắng nỗ lực tăng cường hoặc lan rộng ra công dụng của quần áo hoặc tạo ra thiết bị đeo khi phụ kiện hoàn toàn có thể phân phối cho người dùng năng lực giám sát – ghi lại một hoạt động giải trí thường thì bằng công nghệ tiên tiến cá thể hoàn toàn có thể đeo hoặc đeo được. Theo dõi thông tin như hoạt động, bước và nhịp tim là một phần của hoạt động tự định lượng. Năm 2004, thương hiệu phong cách thiết kế thời trang CuteCircuit đã bật mý một khái niệm điện tử liên kết Bluetooth có tên Hug Shirt tại Lễ hội CyberArt ở Bilbao, Tây Ban Nha, nơi nó đã giành phần thưởng lớn tại liên hoan. Hug Shirt, được phong cách thiết kế để truyền tín hiệu từ xa, khác với những ví dụ công nghệ tiên tiến hoàn toàn có thể đeo trước đó ( ví dụ : đồng hồ đeo tay hoặc phong cách thiết kế mũ bảo hiểm của máy tính đeo được vào những năm 1990 ) chính bới loại sản phẩm là công nghệ tiên tiến hoàn toàn có thể đeo tiên phong có dạng may quần áo. Như vậy, đây cũng là phần tiên phong của quần áo được liên kết Bluetooth và liên kết internet. Sản phẩm này đã được đưa vào số đặc biệt quan trọng ” Phát minh tốt nhất của năm ” của tạp chí Time. Lịch sự xuất hiện và sự phát triển của công nghệ wearable Lịch sự xuất hiện và sự phát triển của công nghệ wearable Vào năm 2008, Ilya Fridman đã tích hợp một micro Bluetooth ẩn vào một đôi bông tai. Cũng trong khoảng chừng thời hạn đó, Spy Tie Open, một ” chiếc cà vạt cổ sành điệu với máy ảnh màu ẩn “. Fitbit đã phát hành bộ đếm bước tiên phong vào cuối năm 2010 ; Các loại sản phẩm Fitbit hầu hết tập trung chuyên sâu vào theo dõi hoạt động giải trí. Fitbit hiện thuộc chiếm hữu của Alphabet và không còn là một công ty điện tử hoàn toàn có thể đeo độc lập. Trong những năm tiếp theo, smartwatches mở màn được phát hành bởi những công ty điện tử lớn cũng như những công ty mới khởi nghiệp. Một trong những dịch vụ tiên phong là Samsung Galaxy Gear vào tháng 9 năm 2013. Apple đã theo dõi hơn một năm sau đó với Apple Watch vào tháng 4 năm năm ngoái. Vào tháng 1 năm 2018, một doanh nghiệp nhỏ, Empatica, đã nhận được thông quan tiên phong của FDA cho smartwatch của họ trong Thần kinh học, Embrace, theo dõi và cảnh báo nhắc nhở những cơn động kinh lớn, đồng thời phát hiện những bước và giấc ngủ.

Vào năm 2012, Oculus đã phát động một chiến dịch Kickstarter để bắt đầu bán ra chiếc tai nghe thực tế ảo tiêu dùng đầu tiên. Năm 2016, công ty, HTC đã phát hành một thế hệ tai nghe VR mới cho phép người dùng di chuyển tự do trong một không gian ảo. 

Chuyên viên IT

3. Những phiên bản tiên phong của thiết bị công nghệ tiên tiến wearable

 Những phiên bản đầu tiên của thiết bị công nghệ wearable  Những phiên bản đầu tiên của thiết bị công nghệ wearable Từ 1995 – 1997, Jennifer Healey và Rosalind Picard tại MIT Media Lab đã phong cách thiết kế, kiến thiết xây dựng và trình diễn việc thu thập dữ liệu và ra quyết định hành động từ những thiết bị đeo theo dõi tài liệu sinh lý liên tục từ người đeo. Những đôi giày, trang sức đẹp và phụ kiện quần áo đã thu thập dữ liệu tương quan đến trạng thái tình cảm và máy ảnh được trấn áp và những thiết bị khác. Vào năm 2009, Sony Ericsson đã hợp tác với Đại học Thời trang London cho một cuộc thi phong cách thiết kế quần áo kỹ thuật số. Người thắng lợi là một chiếc váy cocktail với công nghệ tiên tiến Bluetooth làm cho nó sáng lên khi nhận được cuộc gọi. Zach ” Hoeken ” Smith của MakerBot nổi tiếng đã làm quần bàn phím trong một hội thảo chiến lược ” Hacking thời trang ” tại một tập thể phát minh sáng tạo ở thành phố Thành Phố New York. Viện vương quốc Tyndall ở Ireland đã tăng trưởng một nền tảng ” theo dõi bệnh nhân không xâm nhập từ xa ” được sử dụng để nhìn nhận chất lượng tài liệu do cảm ứng bệnh nhân tạo ra và cách người dùng cuối hoàn toàn có thể vận dụng công nghệ tiên tiến. Gần đây, công ty thời trang CuteCircuit có trụ sở ở London đã tạo ra phục trang cho ca sĩ Katy Perry có đèn LED để phục trang đổi khác sắc tố cả trong những buổi trình diễn và Open trên thảm đỏ. Vào năm 2012, CuteCircuit đã tạo ra chiếc váy tiên phong trên quốc tế có Tweets, như được mặc bởi ca sĩ Nicole Scherzinger. Vào năm năm trước, những sinh viên tốt nghiệp từ Trường Nghệ thuật Tisch ở Thành Phố New York đã phong cách thiết kế một chiếc áo hoodie gửi tin nhắn văn bản được lập trình sẵn được kích hoạt bởi những cử chỉ cử chỉ. Cũng trong khoảng chừng thời hạn đó, những nguyên mẫu cho kính mắt kỹ thuật số có màn hình hiển thị hiển thị ( HUD ) mở màn Open. Vào năm 2010, Google đã khởi đầu tăng trưởng những nguyên mẫu của màn hình hiển thị Google Glass được gắn trên đầu quang học, đã đi vào quá trình thử nghiệm của người mua vào tháng 3 năm 2013.

Kỹ thuật viên IT

4. Ứng dụng của thiết bị Wearable

Sự xuất hiện của các thiết bị đeo đã xuất hiện từ lâu và dần được áp dụng công nghệ vào với nhiều tính năng hỗ trợ, giúp ích người dùng khá tiện ích. Một số ứng dụng của thiết bị đeo gồm:

Xem thêm: Gói TCP: Gói Tin Packet: 1 Packet là gì?

4.1. Ứng dụng của thiết bị Wearable vào technology and health

Ứng dụng của thiết bị Wearable vào technology and health Ứng dụng của thiết bị Wearable vào technology and health Công nghệ hoàn toàn có thể đeo thường được sử dụng để theo dõi sức khỏe thể chất của người dùng. Cho rằng một thiết bị như vậy tiếp xúc ngặt nghèo với người dùng, nó hoàn toàn có thể thuận tiện thu thập dữ liệu. Thiết bị đeo hoàn toàn có thể được sử dụng để thu thập dữ liệu về sức khỏe thể chất của người dùng, gồm có : – Nhịp tim – Calo bị đốt cháy – Bước đi – Huyết áp – Phát hành một số ít hóa sinh – Thời gian tập thể dục – Co giật Các tính năng này thường được phối hợp với nhau trong một đơn vị chức năng, như trình theo dõi hoạt động giải trí hoặc đồng hồ đeo tay mưu trí như Apple Watch Series 2 hoặc Samsung Galaxy Gear Sport. Các thiết bị như thế này được sử dụng để rèn luyện sức khỏe thể chất và theo dõi sức khỏe thể chất sức khỏe thể chất tổng thể và toàn diện, cũng như cảnh báo nhắc nhở những thực trạng y tế nghiêm trọng như co giật ( ví dụ như Empatica Embrace ).

Mặc dù thiết bị đeo có thể thu thập dữ liệu ở dạng tổng hợp, nhưng hầu hết trong số chúng bị hạn chế về khả năng phân tích hoặc đưa ra kết luận dựa trên dữ liệu này; do đó, hầu hết được sử dụng chủ yếu cho thông tin sức khỏe nói chung. Một ngoại lệ là thiết bị đeo cảnh báo động kinh, liên tục phân tích dữ liệu của người đeo và đưa ra quyết định kêu gọi giúp đỡ; dữ liệu thu thập được sau đó có thể cung cấp cho bác sĩ bằng chứng khách quan rằng họ có thể thấy hữu ích trong chẩn đoán. Thiết bị đeo có thể giải thích cho sự khác biệt cá nhân, mặc dù hầu hết chỉ thu thập dữ liệu và áp dụng thuật toán một kích cỡ phù hợp với tất cả các thuật toán.

Ngày nay, có một mối chăm sóc ngày càng tăng để sử dụng thiết bị đeo không chỉ cho tự theo dõi cá thể, mà còn trong những chương trình chăm nom sức khỏe thể chất và sức khỏe thể chất của công ty. Cho rằng thiết bị đeo tạo ra một vệt tài liệu khổng lồ mà gia chủ hoàn toàn có thể tái sử dụng cho những tiềm năng khác ngoài sức khỏe thể chất, ngày càng có nhiều nghiên cứu và điều tra mở màn điều tra và nghiên cứu mặt tối của thiết bị đeo. Asha Peta Thompson xây dựng Intelligent Dệt Limited, Dệt mưu trí, những người tạo dệt ngân hàng nhà nước quyền lực tối cao và mạch hoàn toàn có thể được sử dụng trong điện tử đồng phục cho bộ binh.

Việc làm IT phần mềm tại Hồ Chí Minh

4.2. Ứng dụng của thiết bị Wearable vào vui chơi

Ứng dụng của thiết bị Wearable vào giải trí Ứng dụng của thiết bị Wearable vào giải trí Wearable đã lan rộng ra vào khoảng trống vui chơi bằng cách tạo ra những cách mới để thưởng thức phương tiện kỹ thuật số. Tai nghe thực tiễn ảo và kính thực tiễn tăng cường đã làm điển hình nổi bật những thiết bị đeo trong vui chơi. Ảnh hưởng của những tai nghe trong thực tiễn ảo và kính thực tiễn tăng cường này được thấy đa phần trong ngành công nghiệp game show trong những ngày tiên phong, nhưng hiện được sử dụng trong những nghành nghề dịch vụ y học và giáo dục. Truyền hình, phim ảnh, game show video và mô phỏng giáo dục đã được tăng trưởng cho những thiết bị này được sử dụng bởi những chuyên viên và người tiêu dùng. Trong một cuộc triển lãm năm năm trước, Ed Tang of Avegant đã trình diễn ” Tai nghe mưu trí ” của mình. Những tai nghe này sử dụng Virtual Retinal Display để nâng cao thưởng thức của Oculus Rift. Một số thiết bị trong thực tiễn tăng cường thuộc hạng mục thiết bị đeo. Kính trong thực tiễn tăng cường hiện đang được tăng trưởng bởi một số ít tập đoàn lớn. Một số thiết bị thực tiễn tăng cường thuộc hạng mục thiết bị đeo. Kính trong thực tiễn tăng cường hiện đang được tăng trưởng bởi 1 số ít tập đoàn lớn. Snap Inc Kính đeo mắt là kính râm ghi video từ quan điểm của người dùng và ghép nối với điện thoại cảm ứng để đăng video trên Snapchat. Microsoft cũng đã đào sâu vào việc làm kinh doanh thương mại này, phát hành kính trong thực tiễn Augmented, HoloLens, vào năm 2017. Thiết bị tò mò bằng cách sử dụng hình ba chiều kỹ thuật số hoặc hình ba chiều để cung ứng cho người dùng thưởng thức tiên phong về thực tiễn Augmented. Những tai nghe đeo được này được sử dụng trong nhiều nghành nghề dịch vụ khác nhau gồm có cả quân đội. Năm 2012, tai nghe trong thực tiễn ảo đã được ra mắt lại cho công chúng. Tai nghe VR được khái niệm hóa lần tiên phong vào những năm 1950 và chính thức được tạo ra vào những năm 1960. Việc tạo ra tai nghe trong thực tiễn ảo tiên phong hoàn toàn có thể được ghi nhận cho Nhà quay phim Morton Heilig. Ông đã tạo ra một thiết bị được gọi là Sensama vào năm 1962. Sen Sama là một game show điện tử giống như thiết bị nặng đến mức nó cần phải được giữ bởi một thiết bị treo. Đã có rất nhiều công nghệ tiên tiến thiết bị đeo khác nhau trong ngành công nghiệp game show từ găng tay đến ván chân. Không gian chơi game có những ý tưởng khác thường. Năm năm nay, Sony đã ra đời chiếc tai nghe trong thực tiễn ảo hoàn toàn có thể liên kết, di động tiên phong có tên mã Project Morpheus. Thiết bị được đổi tên thương hiệu cho PlayStation vào năm 2018. Đầu năm 2019 Microsoft ra đời HoloLens 2 của họ vượt xa trong thực tiễn ảo vào tai nghe trong thực tiễn hỗn hợp. Trọng tâm chính của họ là được sử dụng hầu hết bởi những tầng lớp lao động để giúp sức những trách nhiệm khó khăn vất vả. Những tai nghe này được sử dụng bởi những nhà giáo dục, nhà khoa học, kỹ sư, quân nhân, bác sĩ phẫu thuật và nhiều người khác.

Bài viết đã cung cấp các thông tin về thiết bị công nghệ Wearable cũng như giải đáp câu hỏi Wearable là gì? Mong rằng những thông tin mà chúng tôi cung cấp sẽ hữu ích với bạn đọc. Thân ái!

Bài viết tham khảo: Thắc mắc ASP là gì và ASP.NET là gì cho chuyên viên lập trình!

Chia sẻ:

Từ khóa tương quan
Chuyên mục

Rate this post