Đa phương tiện – Wikipedia tiếng Việt

Đa phương tiện hay đa phương truyền là media và nội dung mà sử dụng kết hợp những dạng nội dung khác nhau. Thuật ngữ này được sử dụng tương phản với media mà nó chỉ sử dụng dạng truyền thống là in ấn hoặc văn bản viết tay. Multimedia bao gồm tổ hợp văn bản, audio, hình ảnh, hoạt hình, video, và những nội dung mang tính tương tác.

Multimedia thường được ghi lại và chạy, hiển thị hay truy nhập bởi những thiết bị giải quyết và xử lý nội dung thông tin, như máy tính, điện thoại di động. Ngoài ra multimedia còn miêu tả những thiết bị dùng để tàng trữ và giải quyết và xử lý nội dung thông tin. Multimedia phân biệt thành truyền thông cố định và thắt chặt trong mỹ thuật ; gồm cả âm tharnh trong khoanh vùng phạm vi rộng hơn. Thuật ngữ ” giàu truyền thông ” là tương tự như với multimedia tương tác. Hypermedia hoàn toàn có thể xem là một ứng dụng đặc biệt quan trọng của multimedia .

Phân loại đa phương tiện

Đa phương tiện có thể được phân chia thành các loại tuyến tính và phi tuyến tính. Nội dung hoạt động tuyến tính tiến triển thường xuyên mà không cần bất kỳ điều khiển điều hướng cho người xem như một bài thuyết trình điện ảnh. Phi tuyến tính sử dụng tương tác để kiểm soát tiến độ với một trò chơi video hoặc máy tính đào tạo dựa trên nhịp độ tự. Hypermedia là một ví dụ về nội dung phi tuyến tính. Bài thuyết trình đa phương tiện có thể được trực tiếp hoặc ghi. Một bài thuyết trình ghi lại có thể cho phép tương tác thông qua một hệ thống dẫn đường. Một bài thuyết trình đa phương tiện trực tiếp có thể cho phép tương tác thông qua sự tương tác với người dẫn chương trình hay biểu diễn.

Thuật ngữ

Lịch sử của thuật ngữ:

Thuật ngữ này được đặt ra bởi những ca sĩ và đa phương tiện tiếp thị quảng cáo nghệ sĩ Bob Goldstein ( sau ‘ Bobb Goldsteinn ” ), nhằm mục đích tạo điều kiện kèm theo ” trong L’Oursin của Lightworks ” show ở Southampton, Long Island [ cần dẫn nguồn ] mở vào tháng 7 năm 1966, những Goldstein có lẽ rằng phát minh sáng tạo thẩm mỹ và nghệ thuật của một giải pháp mới để nhận ra những nghệ sĩ người Mỹ tên là Dick Higgins, người đã tranh luận hai năm trước đây, ông được biết đến như thể ” trung gian. ” [ 1 ]Ngày 10 tháng 8 năm 1966, Richard Albarino Variety mượn những thuật ngữ, báo cáo giải trình : ” đứa con niềm tin của songscribe-comic Bob ( ‘ Washington Square ‘ ) Goldstein, những ‘ Lightworks ‘ là mới nhất đa phương tiện âm nhạc và hình ảnh ra đời như thể vũ trường giá vé. ” [ 2 ] Hai năm sau, vào năm 1968, thuật ngữ ” đa phương tiện ” được tái chiếm hữu để diễn đạt việc làm của một nhà tư vấn chính trị, David Sawyer, chồng của Iris Sawyer-một trong những nhà phân phối Goldstein tại L’Oursin .
Multimedia Technologies by Ashok Banerji và Ananda Mohan Ghosh, Tata McGraw Hill, 2010, ISBN ( 13 ) 978 – 0-07-066923 – 9. Review in Google bookshelf or visit Learning center at : http://www.mhhe.com/banerji/fmt

Creative truyền thông projects encourage a more inclusive world for the disabled. Multimedia Information and Technology v. 36 no. 1 ( February 2010 ) p. 4

Đặc điểm chính của đa phương tiện[sửa|sửa mã nguồn]

Bài thuyết trình đa phương tiện hoàn toàn có thể được xem bởi người trên sân khấu, dự kiến, truyền đi, hoặc đóng tại địa phương với một máy nghe nhạc phương tiện tiếp thị quảng cáo. Chương trình phát sóng hoàn toàn có thể là một bài trình diễn đa phương tiện trực tiếp hoặc ghi. Chương trình phát sóng và những bản ghi âm hoàn toàn có thể là tương tự như hoặc kỹ thuật số phương tiện tiếp thị quảng cáo công nghệ tiên tiến điện tử. Đa phương tiện trực tuyến kỹ thuật số hoàn toàn có thể được tải về hoặc xem trực tiếp. Dòng đa phương tiện hoàn toàn có thể trực tiếp hoặc theo nhu yếu .

Trò chơi đa phương tiện và mô phỏng hoàn toàn có thể được sử dụng trong một thiên nhiên và môi trường vật lý với những hiệu ứng đặc biệt quan trọng, với nhiều người dùng trong một mạng lưới trực tuyến, hoặc tại địa phương với một máy tính ẩn, mạng lưới hệ thống game show, hoặc mô phỏng .

Các định dạng đa phương tiện khác nhau của công nghệ tiên tiến hoặc kỹ thuật số hoàn toàn có thể được dùng để nâng cao kinh nghiệm tay nghề của người sử dụng, ví dụ để làm cho nó thuận tiện hơn và nhanh hơn để truyền đạt thông tin. Hoặc trong làng vui chơi, thẩm mỹ và nghệ thuật, để vượt qua kinh nghiệm tay nghề hàng ngày .

Mức độ nâng cao của các tương tác có thể được thực hiện bằng cách kết hợp nhiều hình thức nội dung phương tiện truyền thông. Đa phương tiện trực tuyến đang ngày càng trở thành đối tượng theo định hướng và điều khiển dữ liệu, cho phép các ứng dụng với hợp tác đổi mới của người dùng cuối và cá nhân trên nhiều hình thức nội dung theo thời gian. Ví dụ về các phạm vi từ nhiều hình thức nội dung trên các trang web như phòng trưng bày ảnh với cả hai hình ảnh (hình ảnh) và tiêu đề (văn bản) với người sử dụng cập nhật, để mô phỏng mà đồng Hệ số, sự kiện, hình ảnh minh họa, hình ảnh động hoặc video được sửa đổi được, cho phép đa phương tiện “kinh nghiệm” để được thay đổi mà không cần lập trình lại. Ngoài nhìn thấy và nghe, công nghệ Haptic cho phép các đối tượng ảo để được cảm nhận. Công nghệ đang nổi lên liên quan đến ảo tưởng về hương vị và mùi cũng có thể nâng cao kinh nghiệm đa phương tiện.

Trong bốn mươi năm qua, Đa phương tiện đã được thay đổi  nghĩa nhiều lần. Cuối  những năm 1970, Thuật ngữ này  gồm sự diễn hoạt trình chiếu hình ảnh chuyển động đa chiều trên thời gian của một đoạn âm thanh.Tuy nhiên vào những năm 1990 Đa phương tiện đã được hiểu như hiện nay.

Thuật ngữ Đa phương tiện được xuất bản lần đầu tiên năm 1993 trong cuốn McGraw-Hill’s Multimedia: Making It Work, Trong đây Tay Vaughan đã tuyên bố rằng “Đa phương tiện là bất kỳ sự kết hợp của văn bản, nghệ thuật đồ họa, âm thanh, hình ảnh động, và video được cung cấp bởi máy tính. Khi bạn cho phép  người dùng,người xem của dự án có thể kiểm soát mọi thứ vào mọi thời điểm, đó là sự tương tác đa phương tiện. Khi bạn cung cấp một cấu trúc liên kết các thành phần mà thông qua đó người dùng có thể điều hướng, đa phương tiện tương tác trở thành Siêu phương tiện.

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

Rate this post