Tốc độ làm tươi – Wikipedia tiếng Việt

Tốc độ làm tươi (hay còn gọi là tốc độ làm mới hay tần số quét, tốc độ quét) là số lần mà hình ảnh trên màn hình máy tính được cập nhật trong 1 giây và được đo bằng đơn vị Hertz (Hz). Thực tế, những gì chúng ta nhìn thấy trên màn hình không phải là hình ảnh động thay đổi liên tục, mà gồm 1 chuỗi các hình ảnh tĩnh được hiện lên với tốc độ rất nhanh, mang lại cho mắt ta cảm giác như chúng là những hình ảnh chuyển động thực sự.

Minh hoạ cho tần số quét Một chiếc smartphone Razer với màn hình hiển thị 120H z

Tốc độ làm tươi cao nghĩa là có nhiều hình ảnh được chiếu lên màn hình hơn trong cùng 1 đơn vị thời gian, hay có thể hiểu theo cách khác đó là có nhiều thông tin được truyền đến mắt của chúng ta trong cùng 1 thời điểm. Do đó, hình ảnh chuyển động trên màn hình trở nên mượt mà hơn.

Các màn hình hiển thị máy tính có vận tốc làm tươi với tiêu chuẩn cơ bản là 60 Hz, tuy nhiên, tất cả chúng ta cũng hoàn toàn có thể tìm mua những màn hình hiển thị chiếm hữu vận tốc làm tươi lớn hơn trên thị trường từ 144 Hz hay 240 Hz .Ví dụ, hầu hết những máy chiếu phim chuyển từ khung hình này sang khung hình tiếp theo 24 lần mỗi giây. Nhưng mỗi khung hình được chiếu sáng hai hoặc ba lần trước khi khung hình tiếp theo được chiếu bằng màn trập trước đèn của nó. Do đó, máy chiếu phim chạy ở vận tốc 24 khung hình mỗi giây, nhưng có vận tốc làm mới 48 hoặc 72 Hz .Trên màn hình hiển thị ống tia âm cực ( CRT ), tăng vận tốc làm mới sẽ giảm nhấp nháy, do đó làm giảm mỏi mắt. Tốc độ làm tươi màn hình hiển thị lớn sẽ giúp hiển thị hình ảnh thướt tha hơn, do đó người chơi sẽ thuận tiện theo dõi những pha hành vi vận tốc cao hơn. Đồng thời, cũng giúp người chơi ngắm bắn những tiềm năng trong những game show bắn súng thuận tiện hơn, tuy nhiên thực tiễn còn tuỳ thuộc vào ” thị lực ” của từng người. Tuy nhiên, nếu vận tốc làm mới được chỉ định vượt quá mức được khuyến nghị cho màn hình hiển thị, hoàn toàn có thể xảy ra hư hỏng cho màn hình hiển thị. [ 1 ]Đối với những chương trình máy tính hoặc đo từ xa, thuật ngữ này cũng được vận dụng cho tần suất update tài liệu với giá trị bên ngoài mới từ một nguồn khác ( ví dụ : bảng tính chung hoặc nguồn cấp tài liệu phần cứng ) .

Đối với game thủ[sửa|sửa mã nguồn]

Những game thủ chuyên nghiệp hay gặp phải thực trạng đơ hay độ trễ giữa thời gian họ triển khai thao tác như nhấn bàn phím hay những hoạt động chuột và thời gian mà hiệu suất cao của những thao tác ấy Open trên màn hình hiển thị. Nếu sử dụng màn hình hiển thị có vận tốc làm tươi lớn sẽ giảm thiểu thực trạng đơ, do nó làm giảm khoảng chừng thời hạn trễ giữa hiển thị màn hình hiển thị và thao tác của người chơi, dù khoảng chừng thời hạn này chỉ khoảng chừng một vài mili giây, thường rất nhỏ, tuy nhiên trong những tựa game đối kháng, từng ấy thời hạn đã đủ để tạo nên sự độc lạ .
Trên trong thực tiễn, vận tốc làm tươi cao hơn cũng không luôn đồng nghĩa tương quan rằng sẽ mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn. Chất lượng mà mắt bạn thấy được sẽ còn phụ thuộc vào vào những đặc thù khác của mình cũng như việc bạn sẽ xem những gì. Ví dụ, bạn coi bộ phim có vận tốc khung hình 60 fps trên một màn hình hiển thị 60 Hz hay 120 Hz là trọn vẹn tương tự như nhau. Tất nhiên là nó cũng còn phụ thuộc vào vào những công nghệ tiên tiến khác mà nhà phân phối tích hợp vào .

Thế nhưng, khi tốc độ khung hình/giây của nguồn phát tăng lên, ví dụ như máy chơi trò chơi, con số Hz này sẽ dần trở nên quan trọng hơn. Các màn hình cho PC có thể có tốc độ làm tươi lên đến 240 Hz bởi những chiếc PC có khả năng nâng tốc độ khung hình/giây lên cao nhất. Điều này sẽ giúp bạn nhắm mục tiêu đến kẻ thù trong game nhanh hơn một phần giây so với những tấm nền có tốc độ làm tươi thấp hơn.

Nếu như bạn muốn khám phá kĩ hơn thì có một yếu tố nữa, đó chính là số lượng khung hình / giây cũng phải tương thích với số Hertz của màn hình hiển thị. Rất nhiều nội dung video chỉ có 24 fps, tương thích với vận tốc 144 Hz ( 6 lần ) chứ không phải là 60 Hz ( 2,5 lần ). Với tầm nền 60 Hz, phần cứng sẽ phải đổi khác số lượng thời hạn mỗi khung hình hiển thị. Điều này dẫn đến thưởng thức khi xem sẽ kém hơn .
Hz, 12Hz và 24Hz tốc độ làm mới. Toàn bộ chuỗi có tốc độ khung hình là 24Hz.[2]GIF Hoạt hình này hiển thị so sánh thô sơ về cách hoạt động đổi khác với 4H z, 12H z và 24H z vận tốc làm mới. Toàn bộ chuỗi có vận tốc khung hình là 24H z .

Sự phát triển của tivi vào những năm 1930 được xác định bởi một số hạn chế về kỹ thuật. Tần số dòng điện AC được sử dụng cho tốc độ làm mới dọc vì hai lý do. Lý do đầu tiên là ống chân không của tivi dễ bị nhiễu từ nguồn cung cấp năng lượng của thiết bị, bao gồm cả gợn sóng còn lại. Điều này có thể gây ra các thanh ngang trôi (thanh hum). Sử dụng cùng tần số đã làm giảm điều này và làm cho nhiễu tĩnh trên màn hình và do đó ít gây khó chịu hơn. Lý do thứ hai là các hãng phim truyền hình sẽ sử dụng đèn AC, quay phim ở một tần số khác nhau sẽ gây ra hiện tượng bốc mùi. [3] [4] [5] Do đó, các nhà sản xuất có rất ít sự lựa chọn ngoài việc chạy các bộ ở tần số 60 Hz ở Mỹ và 50 Hz ở châu Âu. Các tốc độ này hình thành nền tảng cho các bộ được sử dụng ngày nay: 60 Hz System M (hầu như luôn được sử dụng với mã màu NTSC) và 50 Hz System B / G (hầu như luôn được sử dụng với mã màu PAL hoặc SECAM). Sự tình cờ này đã mang lại cho các bộ châu Âu độ phân giải cao hơn, đổi lại tốc độ khung hình thấp hơn. So sánh Hệ thống M (704 × 480 ở 30i) và Hệ thống B / G (704 × 576 ở 25i). Tuy nhiên, tốc độ làm mới thấp hơn 50 Hz giới thiệu nhiều nhấp nháy hơn, do đó, các bộ sử dụng công nghệ kỹ thuật số để tăng gấp đôi tốc độ làm mới lên 100 Hz hiện đang rất phổ biến. (xem hệ thống truyền hình phát sóng)

Một sự độc lạ khác giữa những tiêu chuẩn 50 Hz và 60 Hz là cách những hình ảnh hoạt động ( nguồn phim trái ngược với nguồn máy quay video ) được chuyển hoặc trình diễn. Phim 35 mm thường được quay ở 24 khung hình mỗi giây ( khung hình / giây ). Đối với PAL 50 Hz, điều này được cho phép những nguồn phim thuận tiện được chuyển bằng cách tăng cường phim lên 4 %. Do đó, hình ảnh thu được rất mượt, tuy nhiên, có một sự đổi khác nhỏ trong cao độ của âm thanh. Các bộ NTSC hiển thị cả vật tư 24 khung hình / giây và 25 khung hình / giây mà không có bất kể sự biến hóa vận tốc nào bằng cách sử dụng một kỹ thuật gọi là kéo xuống 3 : 2, nhưng với ngân sách trình làng phát lại unsmooth dưới dạng máy rung telecine .Tương tự như 1 số ít màn hình hiển thị máy tính và một số ít DVD, những mạng lưới hệ thống truyền hình tựa như sử dụng xen kẽ, làm giảm hiện tượng kỳ lạ nhấp nháy rõ ràng bằng cách vẽ tiên phong những dòng lẻ và sau đó là những dòng chẵn ( được gọi là những trường ). Điều này làm tăng gấp đôi vận tốc làm mới, so với hình ảnh quét lũy tiến ở cùng vận tốc khung hình. Điều này hoạt động giải trí tuyệt đối cho máy quay video, trong đó mỗi trường tác dụng từ một mức phơi sáng riêng không liên quan gì đến nhau – vận tốc khung hình hiệu suất cao tăng gấp đôi, hiện có 50 thay vì 25 lần phơi sáng mỗi giây. Tính năng động của CRT phù hợp lý tưởng với chiêu thức này, những cảnh nhanh sẽ được hưởng lợi từ việc làm mới 50 Hz, trường trước đó sẽ bị phân rã phần nhiều khi trường mới được viết và hình ảnh tĩnh sẽ được hưởng lợi từ độ phân giải được cải tổ vì cả hai trường sẽ được tích hợp bằng mắt. TV dựa trên CRT văn minh hoàn toàn có thể được sản xuất không nhấp nháy dưới dạng công nghệ tiên tiến 100 Hz .Nhiều TV LCD hạng sang hiện có vận tốc làm mới 120 hoặc 240 Hz ( những vương quốc NTSC hiện tại và trước kia ) hoặc 100 hoặc 200 Hz ( những vương quốc PAL / SECAM ). Tỷ lệ 120 được chọn là bội số chung tối thiểu của 24 khung hình / giây ( rạp chiếu phim ) và 30 khung hình / giây ( TV NTSC ) và được cho phép ít biến dạng hơn khi xem phim do vô hiệu telecine ( giảm 3 : 2 ). Đối với PAL ở 25 khung hình / giây, 100 hoặc 200 Hz được sử dụng như một sự thỏa hiệp phân số của bội số chung nhỏ nhất là 600 ( 24 × 25 ). Các vận tốc làm mới cao hơn này có hiệu suất cao nhất từ ​ ​ đầu ra video nguồn 24 p ( ví dụ : Đĩa Blu-ray ) và / hoặc cảnh hoạt động nhanh. [ 3 ]

Rate this post