Giao diện người dùng – Wikipedia tiếng Việt

Giao diện người dùng trên máy tính

Giao diện người sử dụng (tiếng Anh: User Interface, viết tắt: UI)[1] là điểm tương tác và giao tiếp giữa người và máy tính trong một thiết bị. Điều này có thể bao gồm màn hình hiển thị, bàn phím, chuột và sự xuất hiện của máy tính để bàn. Đó cũng là cách mà người sử dụng tương tác với một ứng dụng hoặc trang web. Bên cạnh đó, sự phụ thuộc ngày càng nhiều của doanh nghiệp vào các ứng dụng web. ứng dụng di động, mạng xã hội đã khiến nhiều công ty đặt ưu tiên cao hơn cho UI trong nỗ lực cải thiện trải nghiệm chung của người dùng.

[2]Sơ lược lịch sử dân tộc hình thành[sửa|sửa mã nguồn]

Máy tính hàng loạt và Giao diện dòng lệnh ( Batch Computer và Command Line Interface )[sửa|sửa mã nguồn]

Giao diện người dùng của máy tính hàng loạt ( Batch computer ) gồm có nguồn vào của thẻ đục lỗ hoặc phương tiện đi lại tương tự và ngoài bảng tinh chỉnh và điều khiển này, con người không có tương tác với những máy tính trong thời hạn thực .

Giao diện dòng lệnh [3] đã giảm đáng kể độ trễ xuống vài giây thay vì ngày hoặc giờ vì giao diện người dùng là một loạt các giao dịch đáp ứng yêu cầu. Và điều quan trọng là cho phép người dùng thay đổi suy nghĩ về các giao dịch để đáp ứng dữ liệu thời gian thực từ các giao dịch trước đó.

[4]Hình thành giao diện người dùng đồ họa ( Graphic User Interface )[sửa|sửa mã nguồn]

link hỏng] by Charles Deluvio on UnsplashPhotoby Charles Deluvio on UnsplashGiao diện người dùng kỹ thuật số và mạng lưới hệ thống con trỏ chuột hoàn toàn có thể được cho phép thưởng thức người dùng mê hoặc hơn. GUI tiên phong được tăng trưởng bởi những nhà nghiên cứu tại Trung tâm nghiên cứu và điều tra Xerox Palo ( parc ) vào năm 1970 và là sự khởi đầu của sự thay đổi đồ họa máy tính cho tới thời gian lúc bấy giờ ..

[5]Sự vươn lên của điện thoại thông minh mưu trí ( smartphone )[sửa|sửa mã nguồn]

Đến cuối năm 2010, phong cách thiết kế giao diện người sử dụng máy tính khởi đầu đổi khác đáng kể do sự thông dụng của điện thoại cảm ứng mưu trí. Sự đổi khác lớn trong phần cứng máy tính này khiến những nhà phong cách thiết kế phải tâm lý lại về giao diện khởi đầu. [ 6 ]

Theo phương pháp thiết kế hướng tập trung vào sử dụng (usage-centered design[8]), những nguyên tắc này là:

  • Nguyên tắc cấu trúc: Tổ chức giao diện người sử dụng một cách có chủ đích, dựa trên các mô hình rõ ràng, nhất quán, rõ ràng và dễ nhận biết đối với người sử dụng.Ví dụ như việc đặt những thứ liên quan lại với nhau và tách biệt những thứ không liên quan[9]
  • Nguyên tắc đơn giản: Làm cho các tác vụ phổ biến, thường xuyên sử dụng trở nên dễ dàng, đơn giản. Đồng thời cung cấp các phím tắt hữu ích để rút ngắn các các quy trình dài hơn[10].
  • Nguyên tắc hiển thị: Làm cho tất cả các tùy chọn và yếu tố cần thiết cho một tác vụ nhất định hiển thị cùng lúc mà không làm cho người sử dụng mất tập trung với thông tin không liên quan hoặc dư thừa. Một thiết kế tốt là thiết kế không áp đảo, bắt buộc người sử dụng với các lựa chọn thay thế hoặc nhầm lẫn với thông tin không cần thiết.[11]
  • Nguyên tắc phản hồi: Thiết kế phải thông báo cho người sử dụng về các hành động hoặc giải thích về các thay đổi trạng thái, điều kiện và các lỗi hoặc các trường hợp ngoại lệ có liên quan và được người sử dụng quan tâm. Quá trình này phải thông qua ngôn ngữ rõ ràng, ngắn gọn và quen thuộc với họ.[12]
  • Nguyên tắc linh hoạt: Thiết kế nên linh hoạt, giảm chi phí sai sót. Đồng thời ngăn ngừa lỗi bất cứ khi nào có thể bằng cách tiếp nhận các thông tin và trình tự khác nhau. Từ đó tiến hành diễn giải một cách hợp lý.[13]
  • Nguyên tắc tái sử dụng: Thiết kế nên sử dụng lại các thành phần và hành vi bên trong và bên ngoài, duy trì tính nhất quán với mục đích thay vì chỉ nhất quán tùy ý, do đó giảm nhu cầu người sử dụng phải suy nghĩ lại và ghi nhớ[14]

link hỏng] by Gradienta on UnsplashPhotoby Gradienta on Unsplash

Cấu trúc theo dòng lệnh ( Command-line )[sửa|sửa mã nguồn]

Giao diện dòng lệnh được cho phép người sử dụng tương tác với máy tính bằng cách nhập lệnh. Máy tính hiển thị lời nhắc, những nút phím trong lệnh. Người dùng triển khai bằng thao tác nhấn phím Enter hoặc Return .

[16]Tương tác bằng menu và bảng chọn ( Menu-driven )[sửa|sửa mã nguồn]

Loại giao diện này cho phép bạn tương tác với máy tính hoặc thiết bị bằng cách thực hiện theo cách của bạn thông qua một loạt các màn hình hoặc menu. Hãy nghĩ về máy tính bảng hoặc điện thoại di động của bạn, cả hai đều sử dụng giao diện điều khiển menu. Bạn được trình bày với một menu, bạn đưa ra lựa chọn và sau đó menu tiếp theo xuất hiện trên màn hình.[17]

[18]Giao diện đồ hoạ người dùng ( Graphic User Interface ) :[sửa|sửa mã nguồn]

Là một thuật ngữ trong ngành công nghiệp máy tính. Đó là một cách tiếp xúc với máy tính hay những thiết bị điện tử bằng hình ảnh và chữ viết thay vì chỉ là những dòng lệnh đơn thuần. GUI được sử dụng phổ cập trong máy tính, những thiết bị cầm tay, những thiết bị đa phương tiện đi lại, hoặc những linh phụ kiện điện tử trong văn phòng [ 19 ]

Rate this post